Obscuro
Claro
Hoy es: febrero 18, 2026
mayo 16, 2025
3 min de lectura

Terminología y Conceptos del Programa de Dibujo Asistido por Computadora (Illustrator y Photoshop)


2.1. Objeto

En Illustrator y, en cierta medida, en Photoshop, un objeto es cualquier elemento gráfico independiente que se puede seleccionar, mover, transformar o editar.

En Illustrator:

  • Los objetos son generalmente vectores: formas, líneas, textos, trazados, curvas de Bézier, etc.
  • Cada objeto se puede modificar sin perder calidad.
  • Los objetos pueden agruparse, alinearse, apilarse en capas, combinarse en formas compuestas o convertirse en símbolos reutilizables.

En Photoshop:

  • Aunque el enfoque principal es el trabajo con imágenes rasterizadas, también se pueden crear objetos vectoriales (formas, texto).
  • Los objetos pueden convertirse en objetos inteligentes para ser editados de forma no destructiva.

Ejemplos de objetos en ambos programas:

  • Texto
  • Figuras geométricas
  • Ilustraciones vectoriales
  • Capas de imagen
  • Formas personalizadas

2.2. Dibujo

El término dibujo hace referencia al archivo o composición gráfica que el diseñador está desarrollando.

En Illustrator:

  • El dibujo es completamente vectorial.
  • Se trabaja sobre una o varias mesas de trabajo (artboards) dentro de un mismo documento.
  • Todo es editable en cualquier momento y escalable sin pérdida de calidad.
  • Se pueden aplicar rellenos, trazos, degradados, efectos, máscaras, etc.

En Photoshop:

  • El dibujo puede ser una composición de píxeles (mapa de bits) con múltiples capas.
  • Es ideal para fotomontajes, retoque, texturización o ilustración digital.
  • También se pueden agregar elementos vectoriales o texto como parte del dibujo general.

2.3. Diferencias entre mapa de bits y vectores

Uno de los conceptos más importantes en diseño digital es la distinción entre imágenes vectoriales y rasterizadas (mapas de bits).

2.3.1. Gráfico vectorial (Illustrator)

  • Basado en ecuaciones matemáticas que describen líneas, formas y curvas.
  • Cada forma es completamente editable y escalable sin perder calidad.
  • Ideal para: logotipos, ilustraciones, tipografía, infografías, íconos.

Características:

  • Ligero en peso de archivo.
  • Escalabilidad infinita.
  • Alta precisión de bordes.
  • No pierde calidad al imprimirse en gran formato.

Programas comunes: Illustrator, CorelDRAW, Inkscape
Extensiones típicas: .AI, .EPS, .SVG, .PDF

2.3.2. Mapa de bits (Photoshop)

  • Compuesto por una rejilla de píxeles, donde cada píxel representa un color específico.
  • Al aumentar el tamaño de la imagen, se pierde calidad (se “pixela”).
  • Ideal para: fotografías, texturas, efectos visuales, composiciones artísticas.

Características:

  • Mejor manejo de degradados y detalles fotográficos.
  • Puede tener millones de colores.
  • Más pesado que un vector, especialmente a alta resolución.

Programas comunes: Photoshop, GIMP, Paint
Extensiones típicas: .JPG, .PNG, .GIF, .TIFF, .BMP, .PSD


2.4. Extensiones más usuales

Las extensiones de archivo determinan cómo se guarda un proyecto y cómo puede usarse posteriormente. Cada formato tiene una finalidad específica según el tipo de diseño.

Illustrator:

  • .AI: Formato nativo de Illustrator. Contiene vectores editables, mesas de trabajo, capas, estilos y más.
  • .EPS: Formato de intercambio de gráficos vectoriales. Compatible con muchas plataformas.
  • .PDF: Versátil para impresión o visualización. Puede conservar vectores.
  • .SVG: Ideal para la web y dispositivos. Formato ligero y escalable.

Photoshop:

  • .PSD: Formato nativo de Photoshop. Guarda capas, efectos, máscaras y objetos inteligentes.
  • .JPG / .JPEG: Muy común. Alta compresión, ideal para fotografías, pero pierde calidad al editar repetidamente.
  • .PNG: Formato sin pérdida. Soporta transparencia. Ideal para web.
  • .GIF: Ideal para animaciones simples o imágenes con pocos colores.
  • .TIFF: Alta calidad para impresión, sin pérdida de datos.

2.5. Ventana acoplable – Paletas

En Illustrator y Photoshop, las ventanas acoplables o paletas son herramientas flotantes o fijas que permiten acceder a diferentes funciones del programa.

¿Qué son?

Son paneles interactivos que puedes mover, acoplar al borde de la interfaz o agrupar en pestañas para personalizar tu entorno de trabajo.

Ejemplos comunes de paletas:

  • Capas (Layers): Muestra la organización jerárquica del contenido.
  • Colores (Color): Selección de colores primarios o mezclados.
  • Muestras (Swatches): Biblioteca de colores predefinidos.
  • Pinceles (Brushes): Selección de tipos de pinceles y su configuración.
  • Propiedades (Properties): Panel contextual que muestra opciones del objeto o herramienta activa.
  • Trazado (Pathfinder) (Illustrator): Herramientas para combinar, restar o unir formas.
  • Texto (Character / Paragraph): Opciones de tipografía, espaciado, alineación, etc.
  • Historia (History) (Photoshop): Registro de pasos anteriores, permite volver atrás.

Características:

  • Puedes guardar espacios de trabajo personalizados según tu flujo (por ejemplo, “Ilustración”, “Diseño Web”, “Fotografía”).
  • Son esenciales para una edición eficiente y profesional.

Deja un comentario

Your email address will not be published.

Historia anterior

Función del Diseñador Editorial

Siguiente historia

Los orígenes del cartel

Historia anterior

Función del Diseñador Editorial

Siguiente historia

Los orígenes del cartel

Lo último de Blog

Fotografía de Producto

La fotografía de producto constituye una de las áreas más estratégicas de la comunicación visual contemporánea. Introducción Su función trasciende la simple representación de objetos: actúa como un puente entre el producto,

Geometrización en señalética

La geometrización en señalética es el proceso mediante el cual las formas visuales utilizadas en sistemas de señalización se construyen, simplifican o estructuran a partir de principios geométricos. Este enfoque busca maximizar

Análisis de los Estilos de Comunicación Gráfica

La comunicación gráfica constituye un sistema estructurado de transmisión de información visual. No se limita a la dimensión estética, sino que integra decisiones formales, perceptivas y funcionales destinadas a optimizar la claridad,

Mascarilla con cinta Azul

Consejos clave ✔ Presiona bien los bordes → evita fugas✔ Capas ligeras → mejor definición✔ No esperar demasiado para retirar✔ Usa bisturí para cortes precisos✔ Combina con plantillas o máscaras flexibles Proceso
foto publicitaria

Fotografía Publicitaria

1. ¿Qué es la fotografía publicitaria? La fotografía publicitaria es una disciplina de la fotografía cuyo objetivo principal es persuadir, convencer o influir en el consumidor para promover un producto, servicio, marca
IrArriba