Obscuro
Claro
Hoy es: febrero 18, 2026
mayo 2, 2025
2 min de lectura

Principios de Computación

Computacion

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
Al finalizar el curso, el alumno empleará programas de dibujo asistido por computadora en la producción de diseños gráficos.

TEMAS Y SUBTEMAS:

1. Introducción a las Diferentes Plataformas de sistemas computacionales
 1.1. Diferencias y ventajas
 1.2. Utilización de las plataformas

2. Terminología y Conceptos del Programa de Dibujo Asistido por Computadora
 2.1. Objeto
 2.2. Dibujo
 2.3. Diferencias entre mapa de bits y vectores
  2.3.1. Gráfico vectorial
  2.3.2. Mapa de bits
 2.4. Extensiones más usuales
 2.5. Ventana acoplable – paletas –

3. Menús y Herramientas
 3.1. Identificación de las barras de propiedades
 3.2. Identificación de las barras de herramientas
 3.3. Básicos del programa
 3.4. Importar / exportar
 3.5. Herramientas de trazo libre y bézier
 3.6. Conocimiento de las áreas de trabajo
 3.7. Guardar y guardar como

4. Trazo y Precisión
 4.1. Especificación de unidades de medida
 4.2. Configuración de las páginas
 4.3. Trazo y medida de figuras
 4.4. Cerramiento manual y automático de una figura
 4.5. Copiar y pegar
 4.6. Duplicar y clonar
 4.7. Herramienta de nodos
 4.8. Agregar y eliminar nodos
 4.9. Manipulación de nodos

5. Vectores
 5.1. Segmentos de líneas rectos y curvos
 5.2. Listado de comandos y teclas directas
 5.3. Convertir a curvas objeto y texto
 5.4. Cuándo y para qué convertir a curvas un texto
 5.5. Combinar y soldar

6. Figuras Predeterminadas
 6.1. Iniciando con figuras
 6.2. Creando polígonos
 6.3. La importancia del trazo cerrado
 6.4. Uso de reglas, retículas y líneas guía
 6.5. Uso de rellenos
 6.6. Atributos de relleno y línea
 6.7. Relleno de rejilla
 6.8. Texto artístico y texto de párrafo
 6.9. Convertir texto artístico a párrafo

7. Alineación de Objetos
 7.1. Organización y alineación de objetos
 7.2. Distribución de objetos y figuras
 7.3. Agrupar y desagrupar objetos
 7.4. Bloquear y desbloquear objetos
 7.5. Combinar y soldar objetos
 7.6. Cortar e intersectar figuras

8. Uso de Mapas de Bits
 8.1. Trazo sobre un bitmap
 8.2. Transformando objetos
 8.3. Copiar atributos
 8.4. Agregar sombras y transparencias
 8.5. Barras de herramientas
 8.6. Cómo copiar color de una imagen de bitmap
 8.7. Agregar efectos especiales
 8.8. Usando efectos de “lente”
 8.9. Redimensionar un archivo de mapa de bits

9. Efectos y Lentes
 9.1. Configurar efectos de “lentes”
 9.2. Manipulación de sombras y transparencias
 9.3. Exportar archivos (GIF, TIF y JPG)
 9.4. Publicación de archivos (html y pdf)
 9.5. Preparación de archivos para corte de plotter
 9.6. Siluetas
  9.6.1. Externas
  9.6.2. Internas
  9.6.3. Al centro

10. Aislar Parte de una Imagen
 10.1. Uso de perspectivas
 10.2. Exportar documentos (pdf)
 10.3. Extracción de imágenes de power clip
 10.4. Uso de lentes y aplicación a imágenes, textos y objetos
 10.5. Retoque y edición de una imagen de mapa de bits

11. Manejo de Capas
 11.1. Bloqueo de objetos parciales y totales
 11.2. Convertir a curvas objetos y texto
 11.3. Textos artísticos y textos de párrafo
 11.4. Cómo enlazar columnas y/o bloques de texto
 11.5. Ajustar caja de texto al contorno de una figura

12. Rellenos Avanzados
 12.1. Rellenos de malla
 12.2. Cómo tomar “muestras” de color de otro archivo
 12.3. Trazo de figuras complejas con el administrador de objetos
 12.4. Rellenos de texturas y cambios de color

Deja un comentario

Your email address will not be published.

Historia anterior

La crítica

Siguiente historia

Introducción a las Diferentes Plataformas de Sistemas Computacionales

Historia anterior

La crítica

Siguiente historia

Introducción a las Diferentes Plataformas de Sistemas Computacionales

Lo último de Blog

Fotografía de Producto

La fotografía de producto constituye una de las áreas más estratégicas de la comunicación visual contemporánea. Introducción Su función trasciende la simple representación de objetos: actúa como un puente entre el producto,

Geometrización en señalética

La geometrización en señalética es el proceso mediante el cual las formas visuales utilizadas en sistemas de señalización se construyen, simplifican o estructuran a partir de principios geométricos. Este enfoque busca maximizar

Análisis de los Estilos de Comunicación Gráfica

La comunicación gráfica constituye un sistema estructurado de transmisión de información visual. No se limita a la dimensión estética, sino que integra decisiones formales, perceptivas y funcionales destinadas a optimizar la claridad,

Mascarilla con cinta Azul

Consejos clave ✔ Presiona bien los bordes → evita fugas✔ Capas ligeras → mejor definición✔ No esperar demasiado para retirar✔ Usa bisturí para cortes precisos✔ Combina con plantillas o máscaras flexibles Proceso
foto publicitaria

Fotografía Publicitaria

1. ¿Qué es la fotografía publicitaria? La fotografía publicitaria es una disciplina de la fotografía cuyo objetivo principal es persuadir, convencer o influir en el consumidor para promover un producto, servicio, marca
IrArriba