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Terminología y Conceptos del Programa de Dibujo Asistido por Computadora (Illustrator y Photoshop)


2.1. Objeto

En Illustrator y, en cierta medida, en Photoshop, un objeto es cualquier elemento gráfico independiente que se puede seleccionar, mover, transformar o editar.

En Illustrator:

  • Los objetos son generalmente vectores: formas, líneas, textos, trazados, curvas de Bézier, etc.
  • Cada objeto se puede modificar sin perder calidad.
  • Los objetos pueden agruparse, alinearse, apilarse en capas, combinarse en formas compuestas o convertirse en símbolos reutilizables.

En Photoshop:

  • Aunque el enfoque principal es el trabajo con imágenes rasterizadas, también se pueden crear objetos vectoriales (formas, texto).
  • Los objetos pueden convertirse en objetos inteligentes para ser editados de forma no destructiva.

Ejemplos de objetos en ambos programas:

  • Texto
  • Figuras geométricas
  • Ilustraciones vectoriales
  • Capas de imagen
  • Formas personalizadas

2.2. Dibujo

El término dibujo hace referencia al archivo o composición gráfica que el diseñador está desarrollando.

En Illustrator:

  • El dibujo es completamente vectorial.
  • Se trabaja sobre una o varias mesas de trabajo (artboards) dentro de un mismo documento.
  • Todo es editable en cualquier momento y escalable sin pérdida de calidad.
  • Se pueden aplicar rellenos, trazos, degradados, efectos, máscaras, etc.

En Photoshop:

  • El dibujo puede ser una composición de píxeles (mapa de bits) con múltiples capas.
  • Es ideal para fotomontajes, retoque, texturización o ilustración digital.
  • También se pueden agregar elementos vectoriales o texto como parte del dibujo general.

2.3. Diferencias entre mapa de bits y vectores

Uno de los conceptos más importantes en diseño digital es la distinción entre imágenes vectoriales y rasterizadas (mapas de bits).

2.3.1. Gráfico vectorial (Illustrator)

  • Basado en ecuaciones matemáticas que describen líneas, formas y curvas.
  • Cada forma es completamente editable y escalable sin perder calidad.
  • Ideal para: logotipos, ilustraciones, tipografía, infografías, íconos.

Características:

  • Ligero en peso de archivo.
  • Escalabilidad infinita.
  • Alta precisión de bordes.
  • No pierde calidad al imprimirse en gran formato.

Programas comunes: Illustrator, CorelDRAW, Inkscape
Extensiones típicas: .AI, .EPS, .SVG, .PDF

2.3.2. Mapa de bits (Photoshop)

  • Compuesto por una rejilla de píxeles, donde cada píxel representa un color específico.
  • Al aumentar el tamaño de la imagen, se pierde calidad (se “pixela”).
  • Ideal para: fotografías, texturas, efectos visuales, composiciones artísticas.

Características:

  • Mejor manejo de degradados y detalles fotográficos.
  • Puede tener millones de colores.
  • Más pesado que un vector, especialmente a alta resolución.

Programas comunes: Photoshop, GIMP, Paint
Extensiones típicas: .JPG, .PNG, .GIF, .TIFF, .BMP, .PSD


2.4. Extensiones más usuales

Las extensiones de archivo determinan cómo se guarda un proyecto y cómo puede usarse posteriormente. Cada formato tiene una finalidad específica según el tipo de diseño.

Illustrator:

  • .AI: Formato nativo de Illustrator. Contiene vectores editables, mesas de trabajo, capas, estilos y más.
  • .EPS: Formato de intercambio de gráficos vectoriales. Compatible con muchas plataformas.
  • .PDF: Versátil para impresión o visualización. Puede conservar vectores.
  • .SVG: Ideal para la web y dispositivos. Formato ligero y escalable.

Photoshop:

  • .PSD: Formato nativo de Photoshop. Guarda capas, efectos, máscaras y objetos inteligentes.
  • .JPG / .JPEG: Muy común. Alta compresión, ideal para fotografías, pero pierde calidad al editar repetidamente.
  • .PNG: Formato sin pérdida. Soporta transparencia. Ideal para web.
  • .GIF: Ideal para animaciones simples o imágenes con pocos colores.
  • .TIFF: Alta calidad para impresión, sin pérdida de datos.

2.5. Ventana acoplable – Paletas

En Illustrator y Photoshop, las ventanas acoplables o paletas son herramientas flotantes o fijas que permiten acceder a diferentes funciones del programa.

¿Qué son?

Son paneles interactivos que puedes mover, acoplar al borde de la interfaz o agrupar en pestañas para personalizar tu entorno de trabajo.

Ejemplos comunes de paletas:

  • Capas (Layers): Muestra la organización jerárquica del contenido.
  • Colores (Color): Selección de colores primarios o mezclados.
  • Muestras (Swatches): Biblioteca de colores predefinidos.
  • Pinceles (Brushes): Selección de tipos de pinceles y su configuración.
  • Propiedades (Properties): Panel contextual que muestra opciones del objeto o herramienta activa.
  • Trazado (Pathfinder) (Illustrator): Herramientas para combinar, restar o unir formas.
  • Texto (Character / Paragraph): Opciones de tipografía, espaciado, alineación, etc.
  • Historia (History) (Photoshop): Registro de pasos anteriores, permite volver atrás.

Características:

  • Puedes guardar espacios de trabajo personalizados según tu flujo (por ejemplo, “Ilustración”, “Diseño Web”, “Fotografía”).
  • Son esenciales para una edición eficiente y profesional.

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