Desarrollar en los estudiantes la capacidad de generar ideas innovadoras y transformarlas en prototipos funcionales mediante técnicas de ideación, herramientas creativas y metodologías iterativas, orientadas a la solución de problemas reales.
Unidad 1: Introducción a la Ideación y Prototipado
1.1. Concepto y propósito de la ideación en el diseño.
1.2. Prototipado como herramienta de desarrollo y validación.
1.3. Diferencias entre ideación y prototipado.
1.4. Tipos de prototipos: físicos, digitales, conceptuales y de servicio.
1.5. Importancia de la iteración en el proceso creativo.
Unidad 2: Metodologías de Ideación
2.1. Pensamiento divergente y convergente.
2.2. Técnicas de creatividad: brainstorming, SCAMPER, mapas mentales, entre otras.
2.3. Diseño centrado en el usuario: identificación de necesidades.
2.4. Design Thinking: etapas y aplicación.
2.5. Métodos colaborativos para ideación en equipos multidisciplinarios.
Unidad 3: Herramientas para la Generación de Ideas
3.1. Software y aplicaciones para ideación visual.
3.2. Storyboarding y narrativas visuales.
3.3. Wireframes y diagramas conceptuales.
3.4. Role-playing y simulaciones.
3.5. Creación de moodboards y tableros de inspiración.
Unidad 4: Técnicas de Prototipado
4.1. Prototipado rápido: materiales y herramientas accesibles.
4.2. Prototipado digital: plataformas y software básicos.
4.3. Modelado 3D para prototipos físicos.
4.4. Prototipos de experiencia de usuario (UX): mockups e interacción.
4.5. Creación de prototipos funcionales vs. prototipos conceptuales.
Unidad 5: Validación y Retroalimentación
5.1. Pruebas con usuarios: métodos y análisis de resultados.
5.2. Métodos de retroalimentación efectiva en equipo.
5.3. Identificación de puntos de mejora en prototipos.
5.4. Herramientas para documentar el aprendizaje y ajustes.
5.5. Iteración basada en resultados de pruebas.
Unidad 6: Presentación y Comunicación de Prototipos
6.1. Estrategias para presentar prototipos de manera efectiva.
6.2. Técnicas de storytelling para comunicar ideas de diseño.
6.3. Uso de recursos visuales y gráficos en presentaciones.
6.4. Documentación de procesos: bitácoras y reportes.
6.5. Pitch de proyectos: claves para impactar al público objetivo.
Unidad 7: Proyecto Final
7.1. Planteamiento de un problema o necesidad.
7.2. Generación de ideas y propuesta de solución.
7.3. Creación de un prototipo funcional.
7.4. Pruebas y validación del prototipo.
7.5. Presentación y defensa del proyecto.