Obscuro
Claro
Hoy es: junio 22, 2025
enero 25, 2025
1 minuto de lectura

Temario de Ideación y Prototipado

Desarrollar en los estudiantes la capacidad de generar ideas innovadoras y transformarlas en prototipos funcionales mediante técnicas de ideación, herramientas creativas y metodologías iterativas, orientadas a la solución de problemas reales.

Unidad 1: Introducción a la Ideación y Prototipado

1.1. Concepto y propósito de la ideación en el diseño.
1.2. Prototipado como herramienta de desarrollo y validación.
1.3. Diferencias entre ideación y prototipado.
1.4. Tipos de prototipos: físicos, digitales, conceptuales y de servicio.
1.5. Importancia de la iteración en el proceso creativo.

Unidad 2: Metodologías de Ideación

2.1. Pensamiento divergente y convergente.
2.2. Técnicas de creatividad: brainstorming, SCAMPER, mapas mentales, entre otras.
2.3. Diseño centrado en el usuario: identificación de necesidades.
2.4. Design Thinking: etapas y aplicación.
2.5. Métodos colaborativos para ideación en equipos multidisciplinarios.

Unidad 3: Herramientas para la Generación de Ideas

3.1. Software y aplicaciones para ideación visual.
3.2. Storyboarding y narrativas visuales.
3.3. Wireframes y diagramas conceptuales.
3.4. Role-playing y simulaciones.
3.5. Creación de moodboards y tableros de inspiración.

Unidad 4: Técnicas de Prototipado

4.1. Prototipado rápido: materiales y herramientas accesibles.
4.2. Prototipado digital: plataformas y software básicos.
4.3. Modelado 3D para prototipos físicos.
4.4. Prototipos de experiencia de usuario (UX): mockups e interacción.
4.5. Creación de prototipos funcionales vs. prototipos conceptuales.

Unidad 5: Validación y Retroalimentación

5.1. Pruebas con usuarios: métodos y análisis de resultados.
5.2. Métodos de retroalimentación efectiva en equipo.
5.3. Identificación de puntos de mejora en prototipos.
5.4. Herramientas para documentar el aprendizaje y ajustes.
5.5. Iteración basada en resultados de pruebas.

Unidad 6: Presentación y Comunicación de Prototipos

6.1. Estrategias para presentar prototipos de manera efectiva.
6.2. Técnicas de storytelling para comunicar ideas de diseño.
6.3. Uso de recursos visuales y gráficos en presentaciones.
6.4. Documentación de procesos: bitácoras y reportes.
6.5. Pitch de proyectos: claves para impactar al público objetivo.

Unidad 7: Proyecto Final

7.1. Planteamiento de un problema o necesidad.
7.2. Generación de ideas y propuesta de solución.
7.3. Creación de un prototipo funcional.
7.4. Pruebas y validación del prototipo.
7.5. Presentación y defensa del proyecto.

Deja un comentario

Your email address will not be published.

Historia anterior

Pinceles Nilón Para Acrilico Acuarelas De Dibujo

Siguiente historia

Prototipado como Herramienta de Desarrollo y Validación

Historia anterior

Pinceles Nilón Para Acrilico Acuarelas De Dibujo

Siguiente historia

Prototipado como Herramienta de Desarrollo y Validación

Lo último de Blog

Temario materia de publicidad

Algunos de los temas dentro de este temario podrían ser abordados dentro de alguno de los temas vistos durante una clase por lo que pueden que no se haga una presentación como

Niveles de lectura en el espacio visual del cartel

El cartel es una herramienta de comunicación visual que condensa un mensaje claro y directo en un espacio limitado, generalmente bidimensional. Su efectividad depende en gran medida de cómo está organizado visualmente

Cartel Conceptual

1. Introducción El cartel conceptual es una manifestación del diseño gráfico que prioriza la idea o el concepto por encima de la función informativa directa o comercial. Se aleja del cartel tradicional
IrArriba