abril 8, 2025
1 minuto de lectura

Examen diseño de moda y calzado

El alumno deberá desarrollar una ilustración de moda (figurín) aplicando la técnica de marcadores Chartpak combinada con al menos una técnica adicional, ya sea digital o tradicional (acuarela).

Objetivo:

El figurín debe representar un outfit de cuerpo completo, incluyendo prendas, calzado y accesorios, cuidando proporciones, expresión del estilo y presentación estética.

Requisitos del trabajo:

  • Tamaño del trabajo: hoja tamaño carta o el tamaño que al alumno se le haga más conveniente y fácil de trabajar.
  • Técnicas: uso de marcadores Chartpak obligatoriamente, combinados con una técnica extra.
  • Outfit completo: debe incluir parte superior, inferior, calzado y mínimo un accesorio (bolso, sombrero, joyería, etc.).
  • Presentación: limpio, bien acabado, sin dobleces ni manchas. Si se entrega digitalmente, debe estar escaneado o fotografiado con buena calidad.

Rúbrica de evaluación:

CriterioExcelente (10-9)Bueno (8-7)Regular (6-5)Deficiente (4 o menos)
Creatividad y originalidadLa propuesta es única, refleja estilo personal y uso creativo de técnicas.Buena propuesta, con elementos creativos visibles.Propuesta básica, con poca originalidad.Copia o falta de creatividad evidente.
Aplicación de técnicas mixtasExcelente dominio y combinación armónica de Chartpak con otra técnica.Buena aplicación de técnicas, aunque puede mejorar la integración.Uso limitado o poco equilibrado de las técnicas.Técnicas mal aplicadas o ausentes.
Proporciones y anatomíaFigurín proporcionado y anatómicamente correcto.Algunas proporciones inexactas, pero aceptables.Varias proporciones incorrectas.Proporciones mal trabajadas, desproporcionado.
Diseño del outfitDiseño completo, coherente y estilísticamente bien definido.Outfit completo, pero con detalles mejorables.Diseño incompleto o con poca coherencia.Falta claridad en el diseño o está incompleto.
Accesorios y detallesAccesorios bien integrados y detallados.Accesorios presentes pero poco desarrollados.Accesorios mínimos o poco visibles.Ausencia de accesorios.
Presentación generalTrabajo limpio, bien presentado, estéticamente cuidado.Presentación aceptable con pocos errores.Presentación descuidada o sucia.

Vean esta presentación tambien: https://hugosoy.com/los-mejores-papeles-para-usar-los-plumones-chartpak/

Deja un comentario

Your email address will not be published.

Historia anterior

Iconicidad de la imagen

Siguiente historia

El arte como diversión

Historia anterior

Iconicidad de la imagen

Siguiente historia

El arte como diversión

Lo último de Blog

Época Antigua

La aparición de la escritura representa uno de los cambios más importantes en la historia de la comunicación humana. Durante la prehistoria, las imágenes permitían representar animales, personas, objetos y posiblemente conceptos,

Historia del Diseño Gráfico Época Antigua De la aparición de la escritura a la construcción de sistemas visuales en Mesopotamia, Egipto, China y Japón. INTRODUCCIÓN Cuando la información comenzó a convertirse en

1.4 COLOR

Instrumentos Los instrumentos determinaron las características de las imágenes. Entre los recursos utilizados encontramos: herramientas de piedra; huesos; pigmentos minerales; carbón; materiales utilizados para aplicar o proyectar pigmento. Ejemplo: una herramienta utilizada

Trazos básicos

Trazos Básicos — Dibujo para el Diseño DIBUJO PARA EL DISEÑO TRAZOSBÁSICOS Fundamentos del dibujo aplicado al diseño 01 INTRODUCCIÓN Trazar con intención Los trazos básicos son el punto de partida para

INTRODUCCIÓN

Los materiales, sustratos e instrumentos de trazo constituyen elementos fundamentales dentro del proceso de diseño gráfico. Antes de utilizar herramientas digitales, el diseñador debe comprender las características físicas de los materiales con
IrArriba