TEMAS Y SUBTEMAS
1. Interacción Avanzada
1.1. Loadmovie.
1.2. Unloadmovie.
1.3. Startdrag (arrastre de objetos).
1.4. Loadvariables.
1.5. Duplicate movieclip.
1.6. Eventos de ratón (press, release, rollover, rollout).
1.7. Propiedades de símbolos (alpha, visible, width, height).
1.8. Coordenadas de mouse (_xmouse, _ymouse).
1.9. Creando funciones.
1.10. Funciones anidadas.
1.11. Arrays (arreglos).
1.12. Creación y modificación de arrays.
2. Programación Orientada a Objetos
2.1. Manejo de audio.
2.2. Formatos de audio (wav y mp3).
2.3. Objeto Sound.
2.4. Loops de audio.
2.5. Objetos.
3. Introducción de Video en Multimedia
3.1. Beneficios del video Flash.
3.2. Funcionamiento del formato FLV.
3.3. Versiones y formatos para conversión a FLV.
4. Asistente de Importación Video Flash (FLV)
4.1. Tamaño de archivo y cuadros por segundo.
4.2. Descarga progresiva y total de video.
4.3. Preferencias del video Flash.
4.4. Ajustes de compresión.
4.5. Apariencias del control de video.
5. Otras Herramientas para Crear Video Flash
5.1. Codificador Flash (Flash Encoder).
5.2. After Effects, Premiere y otras aplicaciones.
6. Uso del Componente de Reproductor FLV
6.1. Creando instancias del componente.
6.2. Parámetros del reproductor.
6.3. Instancias FLV con ActionScript.
6.4. Ajustes de parámetros FLV con ActionScript.
6.5. Usando listado de componente para selección de múltiples archivos de video.
7. Personalizando Controles de Reproductor FLV
7.1. Formas de personalizar controles.
7.2. Personalizando controles predeterminados.
7.3. Usando los componentes del FLV.
7.4. Personalizar componentes.
8. Transparencias con Video Flash
8.1. Crear canales alpha con After Effects.
8.2. Exportando un archivo FLV con transparencia.
8.3. Exportando una película QuickTime con transparencia.
8.4. Usando video en Flash con un canal alpha.
8.5. Dibujando máscaras en ActionScript 3.
9. Flash Mobile (Flash para Celulares)
9.1. Introducción al Flash Mobile.
9.2. Central de dispositivos móviles.
9.3. Crear archivos desde la central de dispositivos.
9.4. Creando y probando aplicaciones Flash Lite.
9.5. Creación de wallpapers.
9.6. Creando protectores de pantalla.
9.7. Creando botones y teclados para móviles.
